“立体人面公仔”,顾名思义,公仔的面部是人的立体的面部的公仔。这种公仔在2007年9月最先在日本出现,由日本写@lark株式会社开发生产,推广。在日本的名称是”プリ面ぐるみ”,翻译过来是打印面的布偶。由这个产品的引进者根据它的外形特点命名为“立体人面公仔”。网络上有很多其它的不正规叫法“3d立体人面公仔”,“3d立体公仔”,“3d人面公仔”等。这种玩具一经问世就在日经新闻,东京电视台,电视特搜部等多家主流媒体里被推介,","
人面公仔,在国内正规的叫法应该是“立体人面公仔”。顾名思义,公仔的面部是人的立体的面部的公仔。这种公仔在2007年9月最先在日本出现,由日本写 @lark株式会社开发生产,推广。在日本的名称是”プリ面ぐるみ”,翻译过来是打印面的布偶。由这个产品的引进者根据它的外形特点命名为“立体人面公仔”。网络上有很多其它的不正规叫法“3d立体人面公仔”,“3d立体公仔”,“3d人面公仔”等。这种玩具一经问世就在日经新闻,东京电视台,电视特搜部等多家主流媒体里被推介.
这种公仔的特点在于以往的所有毛绒玩具都是一个已经固定了的外形,设计师已经设计好了公仔的样式。消费者只能被迫接受设计师的思路。毛绒玩具的互动性不强,感情投射不够多。而这种毛绒玩具可以将自己的面部进行加工,制作成立体面具,再将面具剪裁放到特制的公仔里。这样就成为了一个自己面部角色扮演的公仔。将自己的孩子,朋友,制作成自己喜欢的公仔的样子。使得公仔由以往的单纯的肌肤接触的体验,上升到有更多感情投射的亲情体验。使毛绒玩具更具有互动性,更加有生命力。这种产品符合人们对产品的的不断升级的要求,即要求产品更具有独创性,变化更多,体验更多的特点。