区别就在于一个随着剧情发展不断更新,一个就是原地不动....怀旧版的出现会让不少老玩家回归魔兽世界,这是多年的愿望,要不然之前也不会那么多的私服出现了。而没玩过经典60级的玩家也能从新加入怀旧服的大家庭,体验初代游戏的乐趣,体验最爽快的PK模式。推进剧情服就是让那些经历过60级的老玩家不断的跟着剧情走向进行游戏,体验每个更新版本的乐趣。不过很多玩家现在都事双号,一个怀旧一个正常服,也就是说暴雪这一首来的漂亮,1人平均俩号,你玩完正式服在玩怀旧服,你不用玩其他游戏了,基本上给你锁定了。看看我们的小王子和红龙女王....关注《阿哦玩具》点个赞加个关注!","
现在看来正式服成了养老玩家的底盘,怀旧福反而重新拾起g团dkp团的热度","
鼠标你自己有的话自己下载个对应的宏软件设置就好了嘛
1级宝物 保存权杖 使用对象:自己方单位,黄金:150 效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,不能作用自己,不能作用友军,每30秒可使用一次,可在NE的商店里购买到(2级基地,120秒再生,最大数量1) 避难权杖 使用对象:自己方单位,黄金:250 效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,击晕单位并以15点/秒的速度恢复血,一直到满为止。不能作用自己,不能作用友军,每45秒可使用一次,可在人类的商店里购买到(3级基地,120秒再生,最大数量1) 暗影斗篷 使用对象:自己,黄金:100 效果:让使用者具有晚上隐身的技能,如果移动、攻击、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐形单位或者能力看到,隐身将失效。 食人魔手套 使用对象:自己,黄金:100 效果:让携带者力量+3,生命上限+75,HP恢复速度轻微增加(力量型英雄攻击+3) 智慧披风 使用对象:自己,黄金:100 效果:让携带者智慧+3,魔法上限+45,法力恢复速度轻微增加(智慧型英雄攻击+3敏捷之靴 使用对象:自己,黄金:100 效果:让携带者敏捷+3(敏捷型英雄攻击力+3) 2级宝物 传送权杖 使用对象:自己,黄金:100 效果:让携带者能瞬间移动到自己或友方地面单位或建筑处,只能移动携带者,每90秒可使用一次,在中立商店可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买) 贵族饰环 使用对象:自己,黄金:175 效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(90秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买) 攻击之爪 使用对象:自己,黄金:150 效果:携带者攻击力+6,可叠加加速手套 使用对象:自己,黄金:150 效果:携带者攻击速度+15%,可叠加 防御指环 使用对象:自己,黄金:150 效果:携带者护甲+2,可叠加 3级宝物 速度之靴 使用对象:自己,黄金:250 效果:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个无叠加效果。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(220秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买) 攻击之爪 使用对象:自己,黄金:400 效果:携带者攻击力+9,可叠加 守护指环 使用对象:自己,黄金:400 效果:携带者护甲+3,可叠加 能量挂饰 使用对象:自己,黄金:400 效果:携带者法力+150,可叠加 生命护身符 使用对象:自己,黄金:350 效果:携带者生命+150,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买) 恢复指环 使用对象:自己,黄金:200 效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,可叠加 闪避护符 使用对象:自己,黄金:400 效果:携带者回避15%的攻击,无叠加效果。不能和醉拳、闪避技能共同作用。 腐蚀之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:375 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会在5秒内削弱敌方护甲5点,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在不死族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1) 毒液之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:325 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会使其中毒,附带减速作用,在10秒内每秒掉9点血,可以和其他中毒技能叠加。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在暗夜族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1) 火焰之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:275 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,在范围10以内的单位将受到14点溅射伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在人族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1) 闪电之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:375 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,使单位减速3秒,并有35%几率附带驱散效果,可对召唤生物造成150点伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在兽族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1) 4级宝物 神秘腰带 使用对象:自己,黄金:400 效果:把魔法攻击对携带者带来的伤害减少33%(包括魔法和魔法攻击),无叠加效果 艺人面罩 使用对象:自己,黄金:400 效果:提高携带者魔法值恢复速度50%,可与辉煌光环叠加 力量腰带 使用对象:自己,黄金:500 效果:让携带者力量+6,HP+150,HP恢复速度增加(力量型英雄攻击+6),可叠加 奎尔萨拉斯之靴 使用对象:自己,黄金:500 效果:让携带者敏捷+6(敏捷型英雄攻击力+6),可叠加法师长袍 使用对象:自己,黄金:500 效果:让携带者智慧+6,法力+90,魔法值恢复速度增加(智慧型英雄攻击+6),可叠加阿利亚之笛 使用对象:所有己、友方远程部队,黄金:400 效果:携带者周围范围90以内的远程部队攻击力+10%(包括自己,如果携带者是远程英雄的话),无叠加效果,不能与强击光环同时使用 天灾骨钟 使用对象:所有己/友方近战部队,黄金:450 效果:携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为近战英雄也有效),无叠加效果,不能与吸血光环同时使用。 毁灭之角 使用对象:所有己/友方部队,黄金:400 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队移动速度+10%,生命恢复速度+0.5hp/s(包括自己),无叠加效果,不能与邪恶光环同时使用。 风暴狮角 使用对象:所有己/友方部队,黄金:400 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队护甲+1,无叠加效果,与专注光环冲突5级宝物 战歌之鼓 使用对象:所有己/友方部队,黄金:450 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。 古之忍耐姜歌 使用对象:所有己/友方部队,黄金:500 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。卡嘉长笛 使用对象:所有己/友方部队,黄金:400 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队魔法恢复速度增加1点/秒,无叠加效果,不能与辉煌光环同时使用。 攻击之爪+12 使用对象:自己,黄金:450 效果:携带者攻击力+12,可叠加 水晶球 使用对象:任意区域,黄金:500 效果:携带者可每隔60秒察看任意一区域8秒(范围为90),可显示隐身单位。 火焰披风 使用对象:敌方地面单位,黄金:600 效果:携带者被火焰包围,对自己周围范围16内的敌方地面部队造成10hp/s的伤害,无叠加效果,不能与献祭同时使用。 英勇头盔 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。 灵巧头巾 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果勇气勋章 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。6级宝物 魔法护盾护身符 使用对象:自己,黄金:400 效果:每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。无叠加效果 卡德医疗宝石 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。 魔法垂饰 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。守护指环+4 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果。黑暗之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:500 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个黑暗之奴,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果 沉默权杖 使用对象:敌方英雄或兵,黄金:500 效果:携带者可对范围70内的英雄或兵使用,在10秒内阻止敌方单位(英雄)施放魔法,45秒后才能使用第二次。7级宝物 攻击之爪+15 使用对象:自己,黄金:800 效果:携带者攻击力+15,携带多个有叠加效果。 防御指环+5 使用对象:自己,黄金:800 效果:携带者护甲+5,携带多个有叠加效果。 霜冻之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:800 效果:携带者攻击+6,肉搏英雄对空时变成远程攻击。用霜冻之球攻击可使被攻击者移动和攻击速度下降3秒钟,携带多个可有叠加攻击力,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。 科勒恩的逃脱匕首 使用对象:自己,黄金:400 效果:携带者可每隔30秒使用一次闪烁技能。 王冠+5 使用对象:自己,黄金:1000 效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全部+5,携带多个有叠加效果。死亡面罩 使用对象:自己,黄金:1000 效果:携带者把给对手造成的伤害的50%转化为自己的生命,携带多个没有叠加效果。效果类似球,当还有其他球的时候,只有第一个球起特殊效果。 书籍类 生命手册 使用对象:英雄,1级物品 效果:给获得者生命上限增加50点 敏捷之书 使用对象:英雄,1级物品 效果:给获得者敏捷增加1点,出手频率略微增加,护甲略微增加力量之书 使用对象:英雄,1级物品 效果:给获得者力量增加1点,生命上限增加25 智力之书 使用对象:英雄,1级物品 效果:给获得者智力增加1点,魔法上限增加15 经验之书 使用对象:英雄,2级物品 效果:给获得者经验增加150敏捷之书+2 使用对象:英雄,5级物品 效果:给获得者敏捷增加2点,出手频率略微增加,护甲略微增加 力量之书+2 使用对象:英雄,5级物品 效果:给获得者力量增加2点,生命上限增加50 智力之书+2 使用对象:英雄,5级物品 效果:给获得者智力增加2点,魔法上限增加30 知识之书 使用对象:英雄,5级物品 效果:给获得者敏捷智力力量各增加1点,魔法上限增加15,生命上限增加25,出手频率略微增加,护甲略微增加 能量之书 使用对象:英雄,8级物品 效果:给获得者等级立刻上升一级,如果已经是10级则不能继续上升生命药水 使用对象:自己,黄金:150,1级物品 效果:使用者可立刻恢复250生命,再次使用恢复时间20秒,可在任何族的商店中买到(二级基地,120秒再生,最大数量3),一个可使用一次。 医疗剂 使用对象:友/己方非机械单位、自己,黄金:100,1级物品 效果:携带者可为50范围以内的友/己方非机械单位或自己在45秒内恢复400生命,非战斗使用型(被攻击效果取消),可以在兽族商店买到(1级基地,60秒再生,最大数量2),一个可使用三次。 魔法药水 使用对象:自己,黄金:200,1级物品 效果:使用者可立刻恢复150点魔法,再次使用恢复时间20秒,可在任何族的商店中买到(二级基地,120秒再生,最大数量2),一个可使用一次小瓶透明药水 使用对象:自己,黄金:70,0级物品 效果:携带者可在30秒内恢复100法力,非战斗使用型(被攻击效果取消),一个可使用一次,可以在人族,兽族和暗夜的商店中买到(一级基地,30秒再生,最大数量2)。 恢复卷轴 使用对象:友/己方非机械单位,自己,黄金:100,0级物品 效果:为周围范围为60内的友/己方非机械单位45秒内恢复225生命(包括自己),非战斗使用型(被攻击效果取消),一个可使用一次,可以在人族商店内买到(一级基地,90秒再生,最大数量2)。 治疗卷轴 使用对象:友/己方非机械单位,自己,黄金:250,2级物品 效果:携带者可在45秒内为周围范围为60内的友/己方非机械单位恢复150生命(包括自己),一个可使用一次,可以在不死商店(三级基地,120秒再生,最大数量2)和中立商店内买到(120秒再生,最大数量2,游戏开始后440秒可购买)。 大生命药水 使用对象:自己黄金:400,3级物品 效果:携带者可为自己加500生命,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。 大魔法药水 使用对象:自己黄金:400,3级物品 效果:携带者可为自己加300法力,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。 恢复药水 使用对象:自己黄金:150,2级物品 效果:携带者可为自己在30秒内加200生命和75法力,非战斗使用型,一个可用一次。恢复药水 使用对象:自己,黄金:600,5级物品 效果:携带者可立刻恢复生命500,法力200,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。 回复卷轴 使用对象:友/己方非机械单位,自己,,黄金:750 效果:携带者可立刻为周围范围为25内的所有友/己方非机械单位(包括自己)恢复生命300,法力150,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。 健康之石 使用对象:自己黄金:450 效果:让携带者的生命恢复速度增加1HP/s,或者携带者可用掉它立刻为自己加500生命,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。 法力之石 使用对象:自己黄金:450 效果:让携带者的魔法恢复速度增加25%,或者携带者可用掉它立刻为自己加300法力,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。小无敌药水 使用对象:自己黄金:250 效果:携带者可使自己变成无敌状态7秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间 无敌药水 使用对象:自己黄金:400,3级物品 效果:携带者可使自己变成无敌状态15秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间 神圣药水 使用对象:自己黄金:600,5级物品 效果:携带者可使自己变成无敌状态25秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间 治疗守卫 使范/射:无/50使对:友/己方任何单位,自己黄金:600库数/复时:1/120 效果:治疗范围为50内的友/己方任何单位,每秒+2%的生命,坚持20秒,一个可以使用三次