那么说说mirage的技巧吧先是意识方面的:1.如果当CT,开局去守b,一般的防rush不建议直接往第一个窗户丢火,而是先对最右边的窗户丢烟,走到近点听声音对左边的窗户丢火,对出口的地方丢雷,能最大化道具的伤害。如果第一时间没有rush,丢厨房雷+火+穿厨房的点位,确定b二楼第一时间没有人。这时候CT的站位可以从212变成122,控制中路的同时在对面爆弹打a的时候能快速回防。2.发现VIP的烟不是自己人封的,不要漏给中路看,很大概率是对面丢的单向烟。3.CT守拱门,如果对面中路没有很快抢上b小,开局30s左右丢拱门烟,这是一个可以看下水道的单向烟,这个时间点你一般可以看到一个从下水道静步出来的憨憨。4.当T的时候,如果队友没有去拿中路信息,在长枪局的时候不要静步走下水道,等着你的可能是一把大狙直架。5.当T爆弹的时候,如果丢的过点烟是跳台下而非vip的烟的时候,记得给烟旁边丢火,很容易混个人进来。6.当队友拿到信息知道对面没有打b的时候,那么基本上就是A点爆弹了,这个时候三明治是一个很好的位置,不过要记得脸对着墙或者丢二楼烟。7.当CT封了b二楼前段烟,很大概率b二楼上有站一个CT。8.当CT方进入残局的时候,A二楼和下水道是一个不错的选位,有时候架一些斜位也能起到很好的作用,比如a1近点的陶罐上。9.当面对T对a爆弹进攻的时候,第一时间如果顶不住近点,可以的站位:长箱,过点烟的边缘,ct烟的边缘。偷一个就退,等队友回防。10.当T的时候,如果队友在中路拿到击杀,给了对面b小很大压力的话,你在A二楼的话,可以静步摸出去,一般会看到一个CT的侧身。11.如果你们爆弹了而CT没有反道具,那么a1近点大概率有一个,而且通常不止一个。12.大狙不要尽量不要单人去a2,因为很容易被偷,单人去容易送狙。13.T进攻b区的沙发烟需要配合闪光用。闪光覆盖不到位很容易被站在沙发上的CT当单向烟刷屏。14.如果T进攻a时死了一个人然后突然没有动静了,那么很大概率b已经进人了,这时候要看的点位就应该是超市口了。15.同上,当T进攻,占下包点之后去超市口,可以拿到一个很不错的枪位。当然,不要去和从VIP回防的CT对枪,架枪即可。地图方面:回防时,站在拱门的箱子上能看见死点没有蹲下的T。eco局可以去a1爆头位拼一下运气,因为沙鹰都是一枪。防止前顶时,a1的台子上,能够先看到脚.b二楼站在那个花坛的位置,下水道上来的CT第一时间不会看这里。第一时间往VIP最里面丢火,能够破坏对面的VIP烟从而形成一个单向烟。短箱中间有个木条。这个木条是可以穿的。多熟悉一下点位,打爆弹时,就可以混一下警家的烟,穿电话亭后面的人。死点有一个缝隙能够看到一部分VIP。从vip能够穿死站在二楼下而没有贴墙的人。当T单人丢了a1近点的单向烟的时候,如果拿的是狙,在CT直架烟缝隙的右边,大概率会出一个人头。b包点的箱子上可以直架b二楼。还有旋转跳到窗户上,也是一个点位。通常用于第二时间的守b。长箱的箱子可以跳上去,得对着中间的棱跳。从下水道出来以后如果要站VIP下,记得蹲下,不然会被黑屋的CT看到。VIP左右的墙大狙是可以穿的。学习一下a二楼的弹墙火烧二楼下,你的生还几率会提高很多。单人eco摸b,等对方丢完火雷,贴着墙的右边蹲着走,走到一个凹陷的地方,站起来,如果预瞄准的话能秒掉在沙发露头的CT。如果对面在b下了包你进行1v1的回防,而对面下的包是面相b小而贴着左边的包,那么很可能对面不是在b小而是在厨房,在你拆包的时候这个点位能从厨房被穿到。下包:A包点爆弹后可以下短箱外侧包,这样队友可以退回a1守包,也能避免被警家的CT混死。多人进b包点下包,可以下b小包,有利于T展开位置守包,人少残局下包,可选超市包和二楼包,可操作空间大。","
炼狱小镇,Vip外阳台跳小窗户,之前根本不知道可以跳进去,现在知道能跳却还是跳不进去。","
如果你说的技巧是捷径的话,大概是没有的。csgo以及其他fps游戏,高手通常高在两个方面:反应快,这是身体素质问题;经验,就是玩家们常常说的“意识”。为什么一点声音都没有发,走出来就遇到对手的枪口?为什么别人能预知你的位置,人还没出来就提前对你藏身的位置开枪?这都是因为别人玩的多,经验就积累得多,知道什么时间什么地方最可能会出来人。更有经验的人还知道在1vn的情况下,如何选择击杀的顺序,如何站位能使自己在击倒对手的同时,受到其他敌人的伤害最小。还有如何利用死亡视角欺骗对手,如何用反常规思维出其不意、攻敌不备。那么新手如何提高呢,当然是多玩啦。不过别闷头玩,玩了之后多总结,多思考,哪怕仅仅是一个游戏,要想玩好也需要玩家花点功夫费点脑筋。作为一个新人,每当打完一局,都要总结,利用游戏自带的比赛录像下载功能,回放自己的比赛过程,看看自己胜利的局里面自己是做对了什么才赢得胜利的,看看自己输的局里面自己是为什么输掉的。要有一定的记忆力,什么位置经常有人躲着阴人,什么位置经常有人冲出来,什么位置敌人狙击手最喜欢站,还有记住别人是怎么扔闪光烟雾的。不断地总结和练习,你的水平就会不断的提高了。除了意识靠练习能积累之外,大脑的反应速度也可以靠练习来提升。虽然说一个人24、25岁之后身体各方面都走下坡路了,但是一个平时一直有训练的28岁的反应速度,肯定比一个从来不做反应训练的20岁快。csgo里面的练习就是死亡练枪服,死亡之后直接复活,从地图的不同地方随机刷新其他玩家,可以全方位的练习枪法。不过也不要沉迷于此,死亡服的玩家开枪习惯与匹配竞技里面区别蛮大。如果抱着死亡服的射击习惯去打匹配,会让人失望的。在刚开始玩csgo的时候,肯定被虐的比较郁闷,但这个阶段提升也是最快,越到以后,提升越小,但是此时胜率会比较高了,因为你已经成长为一个老鸟了嘛。记得我最开始接触cs的时候,地图都不认识,因为从来没有接触过这种游戏,菜鸟玩家理所当然的迷路了,然后就被投票踢了。我也不气啊,谁也不愿意和一个雏儿组队,我可以玩单机熟悉地图,枪法可以打打机器人慢慢总结,另外因为被踢了之后,心中生出一种难为情,所以那段时间看了很多教学视频和攻略(网上很多人愿意分享自己的csgo心得),所以提高得很快。最开始打个podbot都很困难,能和朋友在雪地打赢专家bot就很快乐了。在这个雪地里面,我学会了听声辩位,可以判断得很精准(cs1.6的双声道系统因为使用一种简单有效的声音定位专利技术,比起csgo的声音系统好定位很多,地摊耳机都能精准听声辨位,可惜因为专利侵权,不允许csgo继续使用了)。还把很多主战枪的枪法练好了。后来玩沙漠2竞技地图,看了一些最初步的老视频,了解了部分的阴人地方,自己又玩了很多把,就变成一个有一些经验的老玩家了。到了2010年,发现优酷上有个叫jiab的人经常做大赛的解说,那个时候,现在那些csgo主力解说们要么还在现役,要么从事其他行业(因为这个时候cs乃至中国电竞极不景气,根本不赚钱,职业玩家境况很惨),当时中国只有他的视频是真正讲出了名队战术和具体小技巧的,只有jiab是当时唯一一个既正经做视频,又是全职的职业选手的(其他的视频作者基本上就是传声筒,能做的就是看到一个人死了,就说哎呀某某死了,看来某某人枪法确实刚啊云云这种没有任何营养的话,看的时候完全可以静音看),骂他的挺他的人都很多。但是我的理智告诉我他的视频绝对有料,所以从那个时候开始,我真正接触了战术这种东西,普通玩家平时积累的一些经验都是比较粗糙的,而名队的战术是经过反复琢磨的,在这期间我的意识提升非常快,经验多了后来就经常被人骂透视,我总是在适当的时候枪口指向适当的地方,然后一个人头就会自己出现在我的枪口。现在jiab早就改行当一个小员工了,与cs毫无瓜葛。不过因为csgo几乎没有同世代的竞争者,纯竞技类fps游戏的市场蛋糕几乎被csgo占据了,这让很多1.6时代的职业选手得以回归csgo谋生,要么做选手,要么做解说,对于新手来说,能找到的学习资料实在太多了。不像我学cs的时候,优酷土豆这些还刚起步,cs也走下坡路,能找到的资料都是好几年前的。不过我感觉啊,现在alex那帮老选手的比赛解说,虽然比其他人的有料,但是为了解说效果,有太多的插科打诨,他们自己也说,现在没有刚开始做csgo解说时那么关注比赛战术的更新了,而他们已经是中国对csgo战术吃得最透彻的人了。中国找不到单人制作的精良严肃的csgo解说视频,不得不说是一种缺憾,现在不热闹的东西都没人气,也就没人做了啊。这个问题答完之后过了两年,国内csgo变得有点小火,有不少钻研战术的主播出现,这是一件大快人心的事情,终于有硬核解说可看了,我还是比较喜欢严肃的解说,解说的幽默效果倒不看重又过了一年,csgo出了个重大更新,就是设置菜单里面可以调试显示队友位置,开启的效果是可以X光透视队友,这个功能对新手非常好,可以准确看到队友的位置和姿势,建议所有玩家开启本回答被网友采纳
1、ADRADR是Average damage per round的缩写,意思是每局平均造成伤害。指的是该队员每局对敌人造成的伤害的平均值,这项数据在一定程度上反应了该队员在团队中火力输出的贡献值。一个人有100HP,如果每局做到一换一的话ADR就可以达到100,所以一般在职业高强度比赛中ADR能超过100就可以算是比较Carry了。2、Rating在国内的对战平台每场比赛结束也会计算Rating,Rating是对一个选手在一场比赛中的表现进行评分,分越高代表该选手表现越出色。3、HS%在CS:GO比赛数据统计网站HLTV上队员数据页面我们也可以看到HS%这一项数据。HS是Headshot的缩写,HS%就表示爆头率了,即爆头击杀与总击杀数的比值换算为百分比。将最后击杀对手通过射击对手头部完成的击杀称为爆头击杀,爆头率的高低是对瞄准能力的体现,如果一个玩家瞄准能力很强,准星总能锁定对手头部,那么爆头率一定会很高。4、K/D RatioK代表Kill,D代表Death,K/D Ratio=击杀数/死亡数。简单来说这项数据表示了玩级的击杀比,击杀越多死亡越少这项数据就会很高,在游戏中,要尽力做到K/D Ratio达到1,也就是击杀和死亡数相当。5、KASTKAST=kill assist survive trade 也就是 杀敌、助攻、存活、人数互换。指的是该选手完成这四项指标中任意一项的回合数与总回合数的比率。这个“人数互换”就是指选手死后不论造成伤害的多少,只要能使队友在短时间内将敌方杀死即可。比如说队伍的突破手用生命拉出了一片天,就算他没重伤敌人,只要队友抓住时机补枪完成人数互换,突破手就算“换人成功”。由此可以得知,KAST比率越高,表示这名选手对团队贡献的效率越高。6、BO往往在比赛中会听到解说提到这场比赛是BO3或者BO1,BO3便是Best of 3的缩写,就是我们所说的三局两胜,BO后跟的数字为该系列赛将会进行的最大局数,以BO5为例,先赢3局的队伍获胜。7、ACE:ACE是解说经常说的一个术语,指一名队员完成对敌方所有敌人的击杀,由于比赛中是5V5,所以当一名选手在一局中完成5杀时,就说队员拿到一次ACE。8、EntryfragFrag在CS:GO中是击杀的意思,EntryFrag指的是在一局比赛中的首杀也就是一血。EntryFrag也被叫做Opening Kill,在职业比赛中一个突破手的使命就是拿到敌方的EntryFrag,这对于团队来说意义重大。如果T方拿到EntryFrag会对CT的防守阵型造成极大的影响。9、GL/HF/GH/GG/WP:在每场比赛中,双方队员会在公屏上打字表示对对手的尊重,如GL/HF/GH/GG/WP。GL的意思为Good luck,是祝你好运的意思,一般在开局阶段这么说;HF是have fun的缩写,希望交锋愉快的意思,在开局和换边的时候使用;GH,是good half的缩写,大意时半场打的好,通常在换边时使用;GG和WP时good game和well play的缩写,大意是打的好,这两句话通常在比赛结束时使用。不仅在CS:GO比赛中如此,几乎所有的竞技游戏比赛中都会在公屏打字表示对对手的尊敬,换边的时候打GH这已经成为了一种电竞精神。10、默认战术这里的默认指的就是CS:GO中的一种战术。默认战术是指匪徒在开局时不拼抢不求突破,而是队员分散在各个CT可能前压的位置原地不动架着枪,等待CT前压将其击杀从而形成突破。之所以叫默认战术是因为其实每盘开始T如果不是打快攻,基本上都会先选择架点,这也是五名队员默认的开局战术,至于默认之后执行什么战术就要交给指挥去发号施令了。