先杀人。 在跳水道只要没有人就行啦。如果你跳水道被别人发现你就没了。也可以假装好人","
一个智障很多的游戏。有一次我玩欢乐场,我是预言家8号是女巫。第一天早上老规矩没说什么也看不出什么我就喊过,8号就说她是女巫昨晚救了1号,要预言家跳出来。我就在下面打字“第一天预言家是不跳出来的”。她就说“预言家不跳出来,怎么玩,还质问我是不是狼”后来对话结束她投了我,mdzz神经病还信誓旦旦的说我投11号是因为她什么也没说,太可疑了,就算是预言家也应该第一天就跳出来。后来所有人都反驳她,她就说我们不会玩……这局玩完,我再也没玩过狼人杀,智障太多了","
游戏胜利条件:游戏分为好人与坏人方。坏人方:全体狼人。好人方:除狼人之外的所有人。胜负的判断准则,狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。 好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。游戏规则玩法:每当天黑后,首先狼人请睁眼,狼人请互相认识,狼人请统一意见后,出示一名今晚要击杀的玩家,确认被杀玩家后狼人闭眼。村民夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,呼吁好人将其归出。预言家是一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示,然后在白天,尽量引导将狼人投出去。女巫拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药。如无特殊说明,女巫不能自救。猎人在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。丘比特属于神牌,在游戏开始的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也可以将自己与另一名玩家连成情侣。在这之后,情侣睁眼互相认识,确认身份。在接下来的游戏中,两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票环节,一名情侣永远不能投票给另一名情侣。盗贼牌在第一个晚上,观看两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。扩展资料:背景设定一. 有关狼人:狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是只活下来一个人。一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。狼人害怕银制品,液态的硝酸银可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。被狼人咬伤不死的人会变成狼人,请记住,平常的日子里狼人看起来和我们一样善良,有很多就生活在我们身边!他们行为举止温文尔雅,甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿……但也有很多狼人生活在郊外森林里。狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人,晚上变身的时候会去一个荒无人烟的地方,避免伤害人类。所以,如果你身边有那种喜欢晚上去森林里,早晨回来,并周期性重复这个行为的人,有可能就是一个善良的狼人。据说,狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦,相当于重度抽筋儿的感觉(描述这个感受的人如果不是狼人,可能有臆想症……)。国内官方玩法游戏目标一般情况下,游戏共分两个阵营:村民阵营(包括所有神民和平民)和狼人阵营。如果场上存在丘比特,则根据丘比特连人情况可能出现第三阵营:情侣阵营( 丘比特所连情侣分别为好人和狼人时,即人狼恋,丘比特和情侣所构成的阵营)。参考资料:百度百科-狼人杀本回答被网友采纳
1、高贵指“高贵身份”,即有功能的好人身份。2、跳指“跳身份”,即表明自己是高贵身份。3、悍跳指狼人跳高贵身份。4、民跳指平民跳高贵身份。5、对跳一个人跳了某个高贵身份,另一个人也跳这个身份。通常来说:两人对跳,必有一狼。6、前置位由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说先发言的位置称为前置位。7、后置位由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说后发言的位置称为后置位。8、归底位、归票位由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以被杀的人上手位置的玩家最后一个发言,此位置称为归底位或归票位。9、敏身份“敏”有“刺探”之意。敏某人的身份,即要求某人明确报身份,或猜测某人是某种(高贵)身份。10、积身份“积”有“隐藏”之意。说某人积身份,有可能隐藏的是高贵身份,也可能指隐藏的是狼人身份。11、水一般指水民,就是声称自己是平民身份的人。12、排水就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票出局(在没有明确狼人目标的情况下,从自认平民的玩家里出人是比较保守的玩法,因为不会下错高贵身份)。3、金水被预言家验过的好人,一般在预言家身份坐实后,金水成为100%好人。14、退水本来跳了高贵身份的人,后来又退回来承认自己是水民。15、水包自认平民的人给出的2个或者多个怀疑对象,通常是在没听到他们发言的时候随机给出的,为了制造矛盾、引出话题。16、查杀预言家验到某人的身份是狼人,可以说“查杀某人”。17、踩质疑某人是狼人。18、回踩指A踩过B之后,B发言的时候又踩A。19、互踩指A踩过B,B也踩过A。20、明踩暗保基于“所有人都踩的人没有团队,所以是好人”这个逻辑基础,狼人在同伴被很多人踩的时候也跟着踩,试图用“所有人都踩过他/她”来为其洗脱嫌疑。狼人常用技巧。21、PK两层含义,一是认高贵身份的人(通常是认预言家)给出的2个怀疑对象,号召大家在这两个人之间择一投票。另一层意思是投票环节中,2人(或多人)得票数相等,则此2人(或多人)进入额外的发言环节,发言之后的投票只能在他们之间择一而投。22、共边、打包指2个人或多个人目标一致,看起来像同伙。因为只有狼人是有团队的,所以“共边”关系通常被质疑为狼人。23、掰票在某人被踩之后,为其辩解。24、归票通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。25、分票在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散。分票是狼人常用的技巧。26、绑票指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。27、遗言票、警徽流——利用传递警长牌来传达验人信息。预言家手中有警长牌且没有遗言的情况下,为了在第二天自己被杀之后将当夜验人结果告诉大家,预言家可以这样说:“今晚我去验A,如果他是好人,我明天死后会将警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后则将警长牌传给B。”28、递话在自己发言的时候暗示后置位某人该怎样发言或者跳某个身份,称为给某人递话。狼人常用技巧。29、人狼恋被丘比特连为情侣的两个人中一个人狼人一个是好人。人狼恋的两人需要杀光所有狼人和好人才能获胜,属于第三方阵营。30、第三方人狼恋、白狼、吹笛者、邪恶的宗族老爷爷等角色,他们不与好人同盟也不与狼人同盟,他们的胜利条件单独结算。