我支持,本来就是最省钱的游戏,就好比你小时候的小吃,一直良心坚持不涨价,今天涨价也合理。关键是能干掉工作室!抬高成本,让工作室不能40开账号刷刷刷","
之前有新闻详细报道过,500%的是阿根廷,因为货币贬值相当于半年卡40多元,涨价后全球基本上都是两三百元。除了订阅涨价,全球游戏内的服务都降幅在20%左右,比如转服改名什么的。所以,这问题有盲区。","
魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。《魔兽世界》,是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的魔兽争霸:魔族王子之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。从2005年入坑的,一直玩到2017年,12年的老玩家经历过国服各种风风雨雨。这是我玩得最久及连续玩得最久的游戏、电脑游戏、网络游戏,没有之一。512地震发生当天刚从网吧下完副本出来,甚至在出国以后顶着6秒延迟玩魔兽。开过变速齿轮,用过UT到YY的各种语音,还有大脚插件。卡过海山BUG、卡过太阳井上二楼BUG、卡过菲米斯BUG,因为70级停留的时间最长,就还只记得这三个BUG了。没刷到过高阶督军但开着刷过阿拉希和奥山,肩扛猪头锤叱咤风云的日子一去不复返。工会团、亲友团、金团、野团、随机团、固定团,各种团层出不穷。为了黑上的钥匙,把黑下撸了一遍;为了黑石深渊的钥匙,把整个深渊撸了一遍,还学会了跳岩浆。早期靠着屠龙者纲要发过财,之后靠着点奥金发财;卖过金币换点卡,也被人黑过金币;号被封过,也被盗过。还记得被万千玩家吐槽的小霸王服务器。没有别的游戏可以像魔兽世界这样深刻的影响了我们这代人,已经超出游戏的范畴,它的影响是广泛而深远的:铜须门、电击疗法、网瘾战争、苍天哥,山口山、我是MT、魔怔世界:火烧奥格瑞玛等等衍生事件和亚文化流行足以显示其对新千年第一个十年中国社会的影响,尤其是当时青年一代的影响。魔兽世界存在一个巨大的悖论:相对于rpg这种游戏体裁,甚至可能相对于它的早期版本,它砍掉了大量,也许是所有的扮演内容。这样做的目的似乎是为了直抵它的核心内容,为了简洁。但同时它又把这个核心内容切割得非常细,用数据,装备,掉落率,装等,等级等等来限制玩家体验它的核心内容,从而让自己变得很“肝”。这个核心的悖论又导致了大量次级的悖论,比如,多数玩家都把拿到装备视为目的,但从设计角度看,装备却是限制玩家体验副本这个核心内容的手段。最终,暴雪变得就像是一个操纵数据的巨大蜘蛛,而且这个蜘蛛操作的首要目的绝不是可玩性,不是为了游戏完美。而玩家不过是它的提线木偶。这种体验感,至少我个人来说,是谈不上很愉快的。
因为现在游戏的种类更新的越来越多,其他游戏的诱惑力也非常强,所以魔兽世界的玩家也就越来越少了。