物理量(单位)公式备注公式的变形速度V(m/S)v=S:路程/t:时间重力G(N)G=mgm:质量g:9.8N/kg或者10N/kg密度ρ(kg/m3)ρ=m/vm:质量V:体积合力F合(N)方向相同:F合=F1+F2方向相反:F合=F1—F2方向相反时,F1>F2浮力F浮(N)F浮=G物—G视G视:物体在液体的重力浮力F浮(N)F浮=G物此公式只适用物体漂浮或悬浮浮力F浮(N)F浮=G排=m排g=ρ液gV排G排:排开液体的重力m排:排开液体的质量ρ液:液体的密度V排:排开液体的体积(即浸入液体中的体积)杠杆的平衡条件F1L1=F2L2F1:动力L1:动力臂F2:阻力L2:阻力臂定滑轮F=G物S=hF:绳子自由端受到的拉力G物:物体的重力S:绳子自由端移动的距离h:物体升高的距离动滑轮F=(G物+G轮)/2S=2hG物:物体的重力G轮:动滑轮的重力滑轮组F=(G物+G轮)S=nhn:通过动滑轮绳子的段数机械功W(J)W=FsF:力s:在力的方向上移动的距离有用功W有=G物h总功W总W总=Fs适用滑轮组竖直放置时机械效率η=W有/W总×100%功率P(w)P=w/tW:功t:时间压强p(Pa)P=F/sF:压力S:受力面积液体压强p(Pa)P=ρghρ:液体的密度h:深度(从液面到所求点的竖直距离)热量Q(J)Q=cm△tc:物质的比热容m:质量△t:温度的变化值燃料燃烧放出的热量Q(J)Q=mqm:质量q:热值","
如果声明的s是short类型,例如:short s =2 s =s+2编译的时候会报错,因为s+2的时候会提升为int类型,然后再赋给short类型的s时会报错:损失精度。s+=2则可以通过编译,因为它内部会有一个自动转换过程。这应该是它们的主要区别 ","
一般是分几个大区。日版,欧版,韩版,美版,港版,但是有些机器或多或少版本多少,主流都是这几个版本的。版本区分是相同的版本游戏对应相同的机器才可以玩,这就是常常说的锁区。追问我是说机型…?追答机型基本没太大区别,主要分别还是分区。当然现在最新的是new3ds了,性能上应该比较好吧。
1、《塞尔达传说:时之笛3D》:《塞尔达传说:时之笛》是一个结合角色扮演与解谜元素的动作冒险游戏。玩家以第三人称视点在三维游戏世界中控制主角林克的移动。2、《洞窟物语》:游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划——操控岛上的原住民“咪咪卡”一族为他而战,进而以之征服地面诸国。于是主角力图打败博士,剧情即如此展开。3、《火焰纹章:觉醒》:本作采用了和《火焰之纹章:圣魔之光石》一样的自由地图,可以无视剧情和敌人进行自由战斗的系统。此外,每当升级之时还追加了角色可以习得技能的自定义要素,堪称融入了历代作品优秀之处的集大成之作。4、《塞尔达传说:众神的三角力量2》:本作拥有高自由度的游戏流程,在游戏模式上回归系列经典的2d视角,同时不乏加入对掌机裸眼3D效果的使用,是系列中一部构思巧妙的作品。5、《铲子骑士》:于2014年06月27日在中国大陆发行,本游戏主题为一个背负巨大任务的小骑士来到山谷去完成两个目标,游戏评分极高,是同年发售游戏中最优秀的游戏之一。6、《新超级马里奥3D大陆》:由于其较高的游戏素质和裸眼3D带来的游戏体验获得了玩家的好评,IGN给出了9.5/10分的高评价 而Gamespot也给出了8/10分的评价。7、《推位方块》:所谓的“pushmo”是一个巨大的可攀爬的砖块组成的“建筑”。为了拯救孩子们,Mallo必须用特定的方法移开pushmo的砖块。游戏内置了超过250个关卡。8、《塞尔达传说:梅祖拉的假面3D》:一款任天堂制作并发行的动作冒险游戏。该作为2000年《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的重制版。游戏在剧情方面没有多大改动。讲述了《时之笛》的青年年林克被送还到回到少年时代,林克误入了即将被毁灭的异世界特米拉,这个世界3天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有一个选择。9、《极限脱出ADV:善人死亡》:本作是和NDS游戏《极限脱出:9小时9个人9扇门》的推理冒险游戏,游戏分为剧情流程的普通部分、房间探索和进行迷你游戏的脱出部分这两个环节,在脱出环节中,解谜的难易度还可以自行调整。10、《口袋妖怪 太阳/月亮》:游戏围绕一位年轻的宝可梦训练家游历阿罗拉地区、训练宝可梦来对战其他训练家并以成为冠军为目标展开。不同的是,游戏取消了道馆和徽章,由诸岛巡礼的考验、大考验和Z纯晶代替。